Status
Texture Bake IssueWhen I attempt to bake the textures, I give it the API and then I press bake but then it says "Error HTTP: 500" I don't understand, I tried googleing it but is said it is a server issue. ANOTHER TIME HOWEVER, I made a wanted poster with a head attached to it as a face on the poster. But when I inported it, the face instead of being the one i picked out was instead STEVE!
Conductor_Cal
7d ago
Доп. мусорный символ при вставке эмодзи через Win + ЮВставить в Text Display эмодзи: ☠️, но данная проблема взникает и с другими эмодзи, так же часть эмодзи отсутствует, хотя в майнкрафте они присутствуют, баг случается в любых случаях. Насчет этого мусорного символа, в майнкрафте он вставляется так же вместе с символом, но в майнкрафте можно спокойно его стереть, в BDEngine если попытатся стереть, то сотрется и само эмодзи
Steve
14d ago
BDEngine places components at entity root level instead of inside the item objectFor one of the item_display entities, enter the following in the “Additional NBT” input field:
"components": {"minecraft:banner_patterns": [{"color": "yellow", "pattern": "minecraft:gradient_up"}]}
Generate the command.
Examine the generated command. The "components" field is placed at the entity root level, for example:
{id:"minecraft:item_display", item:{id:"minecraft:green_banner",Count:1}, "components":{…}}
instead of being correctly nested inside the item object.
Execute the command in-game. The banner displays no gradient pattern because the item style is not read from an invalid root-level field.
Expected behavior:
The "components" field should be placed inside the item object, like:
item:{id:"minecraft:green_banner", count:1, components:{"minecraft:banner_patterns":[...]}}
0
17 reports

